
寶可夢TRETTA
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寶可夢TRETTAポケモントレッタPokémon TRETTA類型角色扮演、晶片型TCG(チップ型TCG)平台大型機台開發商TAKARA TOMY、Marvelous發行商日本:寶可夢公司臺灣:SEGA系列寶可夢系列模式單人發行日日本:2012年7月14日臺灣:2016年4月16日香港:2016年10月停運日日本:2016年5月19日
臺灣:2020年12月4日
《寶可夢TRETTA》(日語:ポケモントレッタ,英語:Pokémon TRETTA)是一款由TAKARA TOMY和Marvelous合作開發的角色扮演機台遊戲,也是《寶可夢Battrio》後繼機台。2012年7月開始在日本營運[1]。2016年4月起,由SEGA代理繁體中文版並在台灣開始營運。[2][3]
遊戲設計理念為還原系列作中的最大特徵:「尋找寶可夢﹑與寶可夢進行對戰﹑並收服寶可夢」。[1]每局的遊戲費用為100日圓/30新台幣/15港幣,並且可在遊戲結束後獲得一枚卡匣。截至2013年8月,遊戲機台在日本已設置於超過2000個以上的店舖,累積發行卡匣數超過8700萬枚。[4]
2016年6月,本作機台在日本正式結束營運,其後繼機台《寶可夢Gaole》於2016年7月於日本開始營運。[5]
遊戲內容[編輯]
搜尋模式
搜尋寶可夢的模式。轉動機台中間的轉盤來選擇六個顯示區域中的其中三個。每當選擇任何一個區域時,都出現三隻寶可夢。
對戰模式
在搜尋模式中出現寶可夢後與寶可夢進行對戰的模式。機台將讀取玩家自身的寶可夢卡匣,並使寶可夢出現在畫面中以進行對戰(若未擁有卡匣則可借用隨機提供給玩家的寶可夢)。
捕捉模式
對戰結束後捕捉寶可夢的模式。在此模式中,按下機台上的精靈球狀按鈕來停下畫面中旋轉的輪盤,以決定可使用的精靈球。精靈球機率取決於玩家倖存的寶可夢數量。捕捉成功後,會由機台生成所捕捉到的寶可夢的卡匣。
馬上捕捉模式
跳過搜尋模式及對戰模式,讓機台直接隨機產生一張寶可夢卡匣的模式。在這模式下仍然需要遊戲費用。
參考文獻[編輯]
^ 1.0 1.1 Gamer. アミューズメントマシン「ポケモントレッタ」7月中旬より稼働開始―ポケモンをつかまえる感動を体験しよう!|ゲーム情報サイト Gamer. www.gamer.ne.jp. [2020-06-25]. (原始內容存檔於2020-06-26) (日語).
^ 巴哈姆特. 兒童娛樂遊戲機台《神奇寶貝 Tretta》在台灣登場 4 月中旬陸續於全台各店鋪開始稼動. 巴哈姆特電玩資訊站. [2020-06-25]. (原始內容存檔於2020-08-03).
^ 巴哈姆特. 能夠實現「抓到神奇寶貝」的兒童卡片機「Pokémon TRETTA」4 月中旬台灣全店鋪陸續登場. 巴哈姆特電玩資訊站. [2020-06-25]. (原始內容存檔於2020-08-03).
^ 『ポケモントレッタ』一周年累計出荷枚数8,700万枚突破のお知らせ (PDF). [2020-06-25]. (原始內容存檔 (PDF)於2016-04-13).
^ Inc, Aetas. タカラトミーアーツが夏季商談会で「ポケモン ガオーレ」を発表。ディスク排出型の新型キッズ向けアーケードゲーム. www.4gamer.net. [2020-06-25]. (原始內容存檔於2020-06-27) (日語).
外部連結[編輯]
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