首页  > 世界杯开幕式

有哪些游戏的死亡惩罚设计得十分巧妙?(游戏死亡惩罚机制)

游戏中常见的死亡惩罚就是掉装备,掉钱,掉经验或者永久死亡。除此之外,也有的游戏别出心裁,把死亡惩罚做成了一个有趣的玩点。

魂系列魂系列的死亡惩罚是渐进式的,越死越难,但同时又很有意思。

掉血量上限

这可能是大多数玩家最不能接受的设定了。在恶魔之魂中一旦死亡就会进入灵魂状态,血量直接减半。后来的黑暗之魂2也继承了减血量设定,不过改成了逐次降低。

世界变化

恶魔之魂中有个黑白世界的设定。玩家肉身状态每死一次世界就会逐渐黑化。达到一定程度,场景中还会出现BOSS级生物和敌对NPC。可以说随着死亡次数增加,整个游戏的玩法都改变了。再加上上面提到的半血设定,一旦卡关你可能连删档的心都有。

人物变丑

黑魂1、2中人物死后会失去人性变成活尸状态。黑魂3中获得暗穴后,多死几次人物也会逐渐活尸化。虽然只是外观变化,但始终让人不舒服。

送经验给敌人(中土世界:暗影之战)

游戏中,杀死你的兽人士兵将会晋级,能力大幅提升。如果你多次死在同一个怪手下,他会疯狂嘲笑你,并且越来越强。就这样,玩家角色成了给敌人送经验的无限刷新小怪……

子承父业(盗贼遗产)这个游戏中的死亡惩罚其实应该叫做死亡奖励。

游戏中,一旦死亡,你的人物就真的死了。继续游戏的是你的子孙,他们会继承先辈的职业和能力,还有武器装备。由于后续关卡很难,你必须不断死亡累计能力,如此子子孙孙无穷无尽,最后方能通关。

被官方嘲笑(合金装备5)正常情况下主角死后就是读档重来,但如果你死得太多官方就会送你一顶降难度的小鸡帽子。看似是怜悯实则是嘲讽。

想想一本正经的剧情动画里出现这样的造型就很滑稽。

掉真钱(街机游戏)当你输掉一场街机游戏(可能只要几分钟),你投入的代币就失效了。要继续游戏就得再花钱买币,相当于每死一次都在掉钱。

这才是对玩家的终极惩罚。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。